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名前 ドルチェ 性別 女 種族 吸血鬼 年齢 約750歳 性格 バイセクシャルビッチ 術 魔術 武器 鉈 誓約 アラクネ 城下町に住むバイセクシャルビッチ吸血鬼 ひっそり住んでいるがその道の人にはかなり知られている 吸血鬼としてはあまり知られていない
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「対ジン」 「対ノエル」 「対テイガー」 「対タオカカ」 「対レイチェル」 「対アラクネ」 「対ライチ(未作成)」 「対カルル」 「対バング(未作成)」
https://w.atwiki.jp/rockbull/pages/27.html
デスモを当てようとしてアラクネを当てた。 デスモが欲しくてアカウント量産してるらしい。 低スペ過ぎてFPSが30出ない。 春にデスクトップPCを買うらしい
https://w.atwiki.jp/hakumenmatome/pages/158.html
トップページ キャラクター紹介 通常技 ドライブ能力 必殺技 詳細性能 連続攻撃 前作からの変更点 FAQ 対戦対策 基本立ち回り ラグナ ジン ノエル レイチェル タオカカ テイガー ライチ アラクネ バング カルル Λ ツバキ ハザマ μ-12 マコト ヴァルケンハイン プラチナ
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ページ内目次 マーク溜め2マークコンボまとめ キャラ別最大マークコンボテイガーへのマーク貯めコンボ レイチェルへのマーク貯めコンボ 4マークコンボまとめ 発動例 立ち回り 崩し コンボ通常技始動 投げ始動素敵コンボまとめ 小ネタコメントフォーム(風林火山への意見、苦情、小ネタ等) したらばスレのみんなに感謝。 基本的に記事の下の方が最新の情報です。 マークを貯めやすいキャラと貯めにくいキャラはある程度把握しておきましょう。 基本的にコンボが入りやすいキャラがマークも溜まりやすいです。 HJ=ハイジャンプ jcc=ジャンプキャンセルキャンセル dl=ディレイ マーク=風林火山マーク マーク溜め コンボパーツ ~2C 6D ~2C 2D JD 2B ※主に近距離、端 ~2C dlC釘 JD 2C 2D JD~ 反撃確定時などに使う 密着5D JD ※ラグナ,ノエル,タオカカ,ライチ,バング,ハクメン限定 ジン,アラクネにはhjで当たる 2D JD 2Bor6A 2D(CH) 微ダッシュ2D JD 6D JD ※テイガー,レイチェル,ハクメン限定 端だとラグナ,タオカカ,アラクネ,バングにも当たる C釘空中喰らい ダッシュ5C 5D ※テイガー,レイチェルの必須コンボパーツ キャラ限もあるが、実戦で狙いやすいもの。 ジン、テイガー、レイチェルは2D JDのタイミングが特殊なのに注意 ※ジンには2D 7or8hjJD、テイガーには2D 8or9hjJDで安定する。 レイチェルに安定させるは不可能の域。 ※中央密着5D JDについて 端ではレイチェル以外全キャラに当たる JDは前HJDにすること。 可能:その他,※タオカカ,ライチは備考あり 不明:ジン(安定はしない),ν-13 無理:レイチェル,カルル タオカカはノーマルジャンプDじゃないと繋がらない。 ライチはCHだと繋がらない。 ちょっと難しいもの 2D JD jcC釘 着地5D JA JB 空双(RC JD) 2D JDRC JD jcC釘 着地5D JA JB 空双 50%使用。C釘当たりの繋ぎがキャラ限かも。 状況によってはjcC釘にディレイをかけたりする必要あり。 2マークコンボまとめ 2A 5B 2C dlC釘 JD dlC釘 5D JC 対応キャラ:レイチェル,テイガー,アラクネ以外 2A始動で2枚。2B挟むと無理っぽい B 2B 2C dlC釘 JD dlC釘 5D JC 対応キャラ:ノエル,カルル,ν-13 Bの前に何か挟むと極端に難しくなる。 B 2B 2C 極限までdlC釘 JD dlC釘 微ダッシュ5C 5D JC 対応キャラ:レイチェル 難しいがやる価値はあり。 A始動だとさらに高難易度になる。 B 2B 6C JD 後ろジャンプC釘 5D JB JB JC 対応キャラ:ラグナ,テイガー,ハクメン C釘は遅らせても結構繋がる。簡単。A釘で〆るとピッタリ3000。 5Cor6A 2C dlC釘 JD dlC釘 5D~ 対応キャラ:ほぼ全キャラ 崩した時にマークが欲しい時に。レイチェルにはダッシュ5C 5D~のパーツを。 密着5Cor6A 2C 2D JD 2B 6C JC【2777or2975】 対応キャラ:ライチ,ハクメン HJDでレイチェル,テイガー 2C 2D JD 2B 6C JC【2788】 2C 2D JD 2B 6C JB JC 空双【3167】 アラクネ用 対応キャラ:ラグナ,ジン,ライチ,バング,カルル,ハクメン,ν-13 ダッシュ2Cでアラクネ,タオカカ C釘からや反撃確定場面で使う。C釘始動だと【2784】 J4C 2C 2D JD 2B 6C JC【2801】 J4C 2C 2D JD 2B 6C JB JC 空双【3076】アラクネ用 上記コンボのJ4C始動バージョン。 キャラ別最大マークコンボ これらのコンボはjccdlC釘と着地最速Dを全部こなさないといけないので要練習。 基本的にC釘は降り際にコマンドを入力すると成功しやすい。 ジン,テイガー,レイチェルには基本的にHJDをを使うことに注意。 テイガー,レイチェルには微ダッシュ5Cしてからでないと5Dが入らないのに注意。 ほとんどのコンボの締めにA釘が入るため、風林火山の演出中に地味ながら毒で体力を減らすことが出来る。 2D JD dlC釘 5D JB JB JC【2935】釘1本 マーク3個 6D 前jcC釘 ダッシュJD dlC釘 5D JB JB JC【2577】釘2本 マーク3個 対応キャラ:ほぼ全キャラ ※恐らくレイチェル以外 2D JD dlC釘 6C 8jcJD 2B 6C JC【3342】釘1本 マーク3個 全キャラ対応。 ジン,テイガーにはhjJD、レイチェルには2D(CH)から安定して入る。 ダッシュ5Cor6A 2C 2D JD dlC釘 5D HJB JC【2775or2972】釘1本 マーク3個 対応キャラ:ライチ,ハクメン 超密着限定。 密着2C 2D JD dlC釘 5D JB JB JC【2902】釘1本 マーク3個 対応キャラ:ラグナ,ジン,ライチ,バング,カルル,ハクメン,ν-13 ダッシュ2Cでアラクネ,タオカカ C釘 2C 2D JD dlC釘 5D HJB JC【2784】釘2本 マーク3個 対応キャラ:上記キャラ 2C 2D JD dlC釘 JD dlC釘 5D HJC【2917】釘1本 マーク4個 対応キャラ:ν-13等 J4C 2C 2D JD dlC釘 5D HJC【2700】釘1本 マーク3個 対応キャラ:ラグナ,ジン,ライチ,バング,カルル,ハクメン,ν-13 最低空密着J4Cでタオカカ 2D JD dlC釘 JD dlC釘 5D JB JB JC【3203】釘2本 マーク4個 2D(CH) dlJD C釘 JD dlC釘 5D JB JB JC【3203】釘2本 マーク4個 2D JD dlC釘 JD dlC釘 JD dlC釘 大噴火【4084】釘3本 マーク4個 対応キャラ:ラグナ,ジン,ノエル,タオカカ,ライチ,カルル,バング,ハクメン,ν-13 ラグナ,ハクメンには入りやすい。 タオカカ,バングにはC釘を極限まで遅らせたり、当てる位置を工夫しないと入らない。要練習。 それ以外はバックジャンプでC釘やJDを出すと成功しやすい気がする。 基本的にC釘を投げる時にジャンプしてしまうと失敗する。高度調整が肝。要経験。 タオカカにはhjしないとJB JCが繋がらないので注意。 6D 前jcC釘 ダッシュJD dlC釘 JD dlC釘 5D JB JB【2640】釘3本 マーク4個 対応キャラは上記のコンボと大体同じ。 6D始動版のマーク4コンボ。 6D JD 最速C釘 JD dlC釘 5D JB JB【2751】釘2本 マーク4個 対応キャラ:ハクメン 上記のコンボよりも簡単で釘も1本節約できる。 密着5D JD dlC釘 ダッシュ6C 8jcJD 2B 6C JC【3272】釘1本 マーク3個 対応キャラ:ラグナ,ジン,ノエル,タオカカ,アラクネ,ライチ,バング,ハクメン ジン,アラクネは5D hjJDで繋がる。 密着5D JD dlC釘 JD dlC釘 5D JB JB JC【3113】釘2本 マーク4個 対応キャラ:ラグナ,ジン,ノエル,タオカカ,アラクネ,ライチ,バング,ハクメン ジン,アラクネは5D hjJDで繋がる。 タオカカにはhjしないとJB JCが繋がらない。 5D始動版のマーク4コンボ。 密着5D JD dlC釘 JD dlC釘 JD jcC釘 大噴火【4016】釘3本 マーク4個 対応キャラ:ラグナ,ジン,ノエル,ライチ,バング,ハクメン ジンは5D hjJDで繋がる。 このコンボ自体がもはやネタだが大噴火前に風林火山をすることでネタ度は加速する。ダメは【4272】 5B 2B 6C JD dlC釘 JD dlC釘 5D hjcJC【2961】釘3本 マーク3 5B 2B 6C JD dlC釘 ダッシュ6C JD C釘 6C JC【3151】釘2本 マーク2個 安定重視 5B 2B 6C JD dlC釘 6C JD 最速C釘 5C 6D 双【3292】釘2本 マーク3個 端限定 対応キャラ:ラグナ,ハクメン 6D JD 最速C釘 微ダッシュ6C JD 2B 6C JC【3000】釘1本 マーク3個 対応キャラ:テイガー,ハクメン この二人は連携に割り込みやすいから特に狙いやすい。 端ならラグナ,タオカカ,レイチェル,アラクネ,バングに6DからJDが当たる。 上のコンボも6C 最速ジャンプJDになるキャラもいるが可能。 画面端に追い込まれたら無理矢理これを狙ってみるのもいいかもしれない。 ついでに端のコンボで6D喰らった後受身取らない相手にはJDがヒット。おいしい。受身取られてもほぼ五分。 テイガーへのマーク貯めコンボ 中央 5Aor2A B 2B 6C JD C釘 ダッシュ5C 5D JB JB JC【3365or2405】釘1本 マーク2個 ~2C JD C釘 ダッシュ5C 5D JC 釘1本 マーク2個 しゃがみ時に狙う 5Aor2A B 2B 6C JD 前jcC釘 JD 前jcC釘 ダッシュ5C 5D JC【?or2392】釘2本 マーク3個 ~2B 6C JD C釘 6C JD C釘 ダッシュ5C 5D~ 釘2本 マーク3個 立ち限定 5Cor6A 2C 2D JD dlC釘 ダッシュ5C 5D HJC【2844or3052】 釘1本 マーク3個 (C釘 )2C 2D JD dlC釘 ダッシュ5C 5D HJB JC【3000】釘1本 マーク3個 J4C 2C 2D HJD dlC釘 d5C 5D HJC【2867】釘1本 マーク3個 6D JD 最速C釘 ダッシュ6C JD dlC釘 ダッシュ5C 5D hjcJC【3000】釘2本 マーク4個 2Dからもいけそう? 画面端 5Aor2A B 2B 6C JD jcJD【2567or1838】マーク2個 6D JD 最速C釘 ダッシュ6C JD JD【2700】釘1本 マーク4個 レイチェルへのマーク貯めコンボ 中央 B 2B 2C ディレイjc高めC釘 JD 低めC釘 ダッシュ5C 5D【2313】釘2本 マーク2個 5A、2A始動の場合2Bを抜いて2Cに繋ぐ。 シビアなので要練習。 ※A始動でも普通に入るのを確認。要極限ディレイ。 5Cor6A 2C 2D HJD dlC釘 ダッシュ5C 5D JB【2794or2994】釘1本 マーク3個 2C 2D HJD C釘 5C 6D【2684】釘1本 マーク3個 2C 2D HJD dlC釘 ダッシュ5C 5D HJB JC【3000】釘1本 マーク3個 J4C 2C 2D HJD dlC釘 ダッシュ5C 5D JB【2817】釘1本 マーク3個 J4C 2C 2D HJD C釘 5C 6D【2725】釘1本 マーク3個 6D JD dlC釘 ダッシュ5C 5D JB JB JC【2910】釘1本 マーク3個 6D JD dlC釘 ダッシュ6C 8jcJD 2B 6C JC【3024】釘1本 マーク3個 画面端 ~2C 2D JD 低めC釘 5C 5D JC 釘1本 マーク3個 難しい。Cは近めで当てないとDが当たらない。ついでにDからJCは中央じゃ届かない。 ゲージ使用マーク4コンボ 2C 2D HJDRC JD C釘 ダッシュ5C 5D JB 【3098】 J4C 2C 2D HJDRC JD C釘 ダッシュ5C 5D JB 【3026】 6D JDRC JD C釘 ダッシュ5C 5D JB JB JC【3196】 どの状況下でもJDRC JDとやればマーク4取れる模様。 jcJDとやると繋がりやすいが入力難易度が上がる。 4マークコンボまとめ 2D JD dlC釘 JD dlC釘 5D JB JB JC【3203】釘2本 マーク4個 2D(CH) dlJD C釘 JD dlC釘 5D JB JB JC【3203】釘2本 マーク4個 6D 前jcC釘 ダッシュJD dlC釘 JD dlC釘 5D JB JB【2640】釘3本 マーク4個 対応キャラ:ラグナ,ジン,ノエル,タオカカ,ライチ,カルル,バング,ハクメン,ν-13 6D JD 最速C釘 JD dlC釘 5D JB JB【2751】釘2本 マーク4個 対応キャラ:ハクメン 密着5D JD dlC釘 JD dlC釘 5D JB JB JC【3113】釘2本 マーク4個 対応キャラ:ラグナ,ジン,ノエル,タオカカ,アラクネ,ライチ,バング,ハクメン ジン,アラクネは5D hjJDで繋がる。 2C 2D JD dlC釘 JD dlC釘 5D HJC【2917】釘1本 マーク4個 対応キャラ:ν-13等 6D JD 即C釘 ダッシュ6C JD dlC釘 ダッシュ5C D HJC【3000】釘2本 マーク4個 6D JD C釘 6C JD JD【2700】釘1本 マーク4個 端限定 対応キャラ:テイガー 2C 2D HJDRC JD C釘 ダッシュ5C 5D JB 【3098】 J4C 2C 2D HJDRC JD C釘 ダッシュ5C 5D JB 【3026】 6D JDRC JD C釘 ダッシュ5C 5D JB JB JC【3196】 対応キャラ:レイチェル 発動 風林火山発動の硬直がほぼ無いので、 条件さえ満たしていれば、基本的にはどこで出してもOK。 風林火山発動は、RCのように使える事を活かし、連続技の途中に組み込むのもいい。 ただし、入力を焦って表面張力やGP暴発に注意。 例 B 風林火山 2B 2C 風林火山 A 2C 6D jcc風林火山 D jcc風林火山 9dc JB 双掌打 C 風林火山 大噴火 ~双 風林火山 大噴火 立ち回り 発動直後は様子見が無難。 迂闊に突っ込むと迎撃されてそのまま倒される。 万が一の時のために、バリアゲージは残しておきたい。 風林火山中のダッシュは6A6B6C(地上時のみ)、各種D技、投げ、必殺技でキャンセルできる。 バリアガードではキャンセルできない事に注意。 タイムアップまで逃げる事もできるが、その場合はネガペナ発動からの事故負けに注意すること。 攻撃力1.2倍、通常技にも削りダメージが付くので、ガン攻めしても強い。 ダッシュのせいでコンボを上手く繋げるのは難しいものの、 崩しが有り余るほど強いのであまり問題はない。 コンボが出来なくても崩しだけで勝てる場合もある。 たまに投げを混ぜると効果的。 速くなったとはいえ、技の判定は元のままなので、直接殴り合うと分が悪い。 機動力や釘・GPを活かして、搦め手で攻めていこう。 慣れないうちは風林火山専用コンボを使うよりも、基本コンボでダウンを取り、人間には見切れない起き攻めを繰り返して倒しきるのが無難。 風林火山中にガードは出来ないということは周知の事実のため、多少強引に攻めてくる相手も多い。 そこをGPで受け止め倒しきる戦法も慣れが必要だが有効。 崩し ここに載っているのはほんの一例です。 Aor2A B 2B 2C 直ガされなければ連続ガードになる連携。 省いたりして距離を調整する。ここからダッシュキャンセルして… 6dc A B…めくり。2Aや2Cにすると裏回り下段。 6dc 6B…中段。早めに出せば表、遅いと裏。 6dc 6A…下段。早めに出せば表、遅いと裏。 9dc JC…表中段。距離が遠い場合。 9dc J4C…裏中段。距離が近い場合。 8dc 3dc コマ投げ…投げ。 7dc A釘 6dc JB…釘を盾にした中段。 J攻撃から 9dc JC…高めの裏回り中段。 6dc JB 4dc JC…連続裏回り中段。 2dc 2A…下段。方向を変えれば裏回りにも。 2dc 着地コマ投げ…投げ。 コンボ ※dcが省かれている場合、基本的に相手の方向へdcすると脳内変換をお願いします。 パーツまとめ 5B 2B 2C( 5D) 9dcJD 2dcJD 6dcJD~ 2C 6A 6dc6C ~ 2C 6D 6dc2D 9dcJD~ JB JD (風林火山中はCHじゃなくても繋がる) D 9dcJD 2dc JD 2A B~ 5D 6dc5D(キャラ限) 2D 8dcJD 2dcJD 2A B~ 2D 6dcD 7dcJD 2dc6D~ {A B 2B 9dcJA JB 着地}×n テイガー立ち限定 だんだんのけぞりが短く、ノックバックが大きくなってゆくので永パではない 5B 2B 6C JD 6dcJD 6dcJD 6dcJD 5D 8dcJD 6dcJD・・・ 【4300~】壁端テイガー限定 適当~ 2C 6dcD 9dcJD 2dcJDまで確認 タオカカ,レイチェル,テイガ-に確認 二回目のJD後、着地Dが入るかは微妙 Dが入ればまたJDに繋げてループ出来る? ヒット数と要相談 ~6C JD 6dcJD 2B~ ~6C JD 2dc6A~ ※JD2回よりも最終的に高ダメージ 投げ 蹴る前に3dc コンボでフルコン 投げ蹴り前 2dc2B… 投げ蹴り前 6dcJC… 投げ蹴り前 6dcJC 2B 6C 9dcJD 6dcJD… 投げ 蹴りヒット後6dcJB 5A 5B … 投げ蹴りヒット後 6dcJB 6dcJD 2dc6Aor2B … 投げ蹴り 6dcJD 6dcJD 6dcJD~ 画面端レイチェル限定 5Dも入る 投げ蹴り 一瞬待って6dcJB 6dcJD 6dcJD レイチェル限定 空投げ蹴る前(3dc)JD (2dc)6A … 空投げで蹴った後のコンボはまだ出てない。 通常技始動 6Aor2B 6Cの6Cは最速入力で繋がります。 6C 9dcJBのJBは基本的に最遅入力で繋がります。 5A 5B 2B 2C 6dc6A 6dc6C 9dcJB 6dcJD【3106】※端の場合6C後に8dcJB JD 2dcJDで【3351】 5B 2B 6C JD 2dc6A 6C 9dcJB 6dcJD【3722】 5B 2B 6C JD 6dcJD 2dc2B 6C 9dcJB 6dcJD【3927】 5B 2B 6C JD 6dcJD 2B 6C 9dcJB JD 2dcC 3C 【4300】 6D 6dc5D 9dcJD 2dc2B 6C 9dcJB JD 2dcC 3C 【4100】 JD 2dc2B 6C 9dcJB JD 2dc2B 双掌打 大噴火 【6300】 テイガーには確認 ほぼ全キャラに入る? dcは相手の方向へ 6Cが立ちに入るキャラには、ノーゲージで B 2B 6C 6dcJD 6dcJD 2dc6A 6dc6C 9dcJB 6dcJD 2dcC 6dc3C 50%では 5A B 2B 6C 6dcJD 6dcJD 2dc2B 双 大噴火【5489】 ~2C 6dc6A 6dc6Cor双 6Cからはいつもの。JB 9dcJB 空双はかっこいいけど安いのでいらない。 双からは大噴火や9dcJB 6dcJCorJDが繋がる。 カルルバング以外には2C 6dcDで拾える。 状況限定コンボまとめ 6BRC JD 6dcJD 2B 6C 9dcJB 6dcJD 3dcJD 空双【5248】 6C JD 6A 双 大噴火【6674】 5D 9dcJD 2dc6A 双 大噴火【5700】 6D 6dc5D 9dcJD 2dc6A 双 大噴火【5287】 5A 5B 2B 6C JD 6dcJD 6dcJD 着地2B 2C 9dlJB 4dcJD 2dc5C 3C【4853】端テイガー限定 表裏JC 5B 2B {9dcJA JB 5B 2B}×2 2C 9dcJD 2dc2C 6dc3C【約3900】テイガー限定 以下、ラグナに確認 6C JD 2dc6A 双 6dc6C dl空双 双【5018】 6C JD 2dc6A 双 6dc6C dl空双 双RC 大噴火【7049】 5D JD 2dc6A 双 6dc6C dl空双 双【4342】 5D JD 2dc6A 双 6dc6C dl空双 双RC 大噴火【6003】 投げ始動 投げ蹴り 6dcJB 6dcJD 2dc6A 6C 7dcJB JD 2dcC 3C 【3600】基本コンボ 投げ蹴り 6dcJB 6dcJD 2dc2B 6C 9dcJB 9dcJB 空中双掌打【3330】 空投げ(蹴り前) 3dcJD 2dc6A 6C 9dcJB JD 2dcC 3C 【3700】 投げ蹴り 6dcJB 6dcJD 2dc6A 双 大噴火【4516】 空投げ(蹴り前) 3dcJD 2dc6A 双 大噴火 【5330】 投げ前 大噴火【4646】 中央 投げ 6dcJB 9dc即JD 2B 双 7dcJB 双【3237】ラグナ等に確認 端 投げ 6dcJB 7dc即JD 2B 6C 8dcJB JD【3158】 JBは最速じゃなくていつもコンボやる時みたいに最遅。 JB入った後にJB JDが入るなら【3303】ダウンは取れない ちなみにJB 8dc JB 双で【3330】 簡単構成は後述のJBを5回当てるレシピの最後をJB JDにして2Cダウン追い討ちで【3055】 場合によっては最後のJBの7dc部分を4dcにする。 dcJBを最速でやるとJBが当たりづらいからdc終わり際にJB 端投げ 蹴り後6dcJB C 6dc 6A 6dc6C 8dcJB 6or9dcJD【3256】 最後のJDを9dc双にしたら4,50ダメアップ 一発ネタで9dcコマ投げで約6000 立ち食らいに6Cが当たるキャラ限定 投げ 蹴り前6dcJC 2B 6C 9dcJD 6dcJD jccC手裏剣 5C 2C 双【3711】 6C後のdcは通常時jcJDのキャラには無くてOK、調整してください。 更にキャラ限定(たぶんテイガー,ライチ,ニュー)にはJCから直接6Cが入るので 投げ 蹴り前6dcJC 6C 9dcJD 2dc6A 双 大噴火【5244】 蹴り前6dcJCが高難易度と感じる方へのコンボ 投げ蹴り前 2dc2B 6C JD 2dc6A 6C 9dcJB 6dcJD【3428】 端だと8dcJB JD 2dcJD【3815】 6A時にダッシュが出るとたまにJBが裏周りになるっぽい 投げ蹴り前 2dc2B 6C JD 2dc6A 双 大噴火【5228】 投げ蹴り前 2dc6C JD 2dc6A 双 大噴火【5381】テイガー限定 素敵コンボまとめ 投げ蹴り後 6dcJB 7dcJB 着地 9dcJB 9dcJB 9dcJB 空双【2876】 JB5回の素敵コンボ、すこし練習すれば安定するレベル カルルには着地前の2回目のJB外せば安定する 投げ (JB 着地)*3 JB JB JB 空双【2986】 2度ほどJB7回いけたけど、タイミングがシビアでもう出来る気がしない 小ネタ 風林火山発動中は時間経過。 体力残りわずかな時のヒートゲージ自動上昇や、A釘の毒ダメージも働く。 ハクメンの夢幻中に発動すると・・・ 風林火山中の見えない中下段。2C 9dc 3dc めくりJC 振り向き補正あるのかJCが相手の背後から刺さって笑ったw 投げ 6421Cと入力してみるといいでござるよ。 蹴飛ばした敵を追い抜いて、反対方向からバング落としでござる。 初見には当たるだろう!ダメは4000以上行った気がする。※正確には【4422】。 投げの後の入力は、蹴飛ばしヒット後に素早く入力でござる。 JDをガードさせればJD 6dcJD 6dcJD 6dcJD 6dcJD ~と繋ぐことが出来る。 必殺技がダッシュに暴発しないような操作ができれば化けるはず。 最近ではむしろ風林火山しないと勝てない。 風林火山状態のバングは間違いなく強キャラでござる。 コメントフォーム(風林火山への意見、苦情、小ネタ等) 2A 5B 2C C釘 JD C釘 5D JCをレイチェル、テイガー、アラクネ以外に確認。2A始動で2枚。2B挟むと無理っぽい -- (名無しさん) 2009-07-29 18 52 57 風林火山コンボ中のJBは遅めに、JDは6JD(ダッシュしない横慣性付きJDになる。コンボによってはダッシュがでないほうがいい)と意識しているとやりやすいようです -- (初心者忍者) 2009-09-18 03 11 27 名前 コメント すべてのコメントを見る
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※注意※ 主にメイデン・レイダーを記載します。 初代→2→Bで設定や容姿が変更されたキャラは基本的に後発の設定を優先します。 諸事情によりこのwikiに記載しないメイデンも居ますが、それらのメイデンは存在こそ無かった事にはしないものの、二次創作などでの利用はNGとさせて下さい。 「初出」は、実際にゲームに登場していないデザインだけの状態も含みます。 まとめを作るにあたって設定などを見直す場合もあります。とりあえず、ここに書かれている内容が最新版です。 ページ作成済み 名前(略称) 初出 種族 スプリング 初代 メイデン アスラ 初代 メイデン ページ未作成 名前(略称) 初出 種族 フォーチュン 初代 メイデン マミィ 初代 メイデン クラーケン 初代 メイデン ドラクル 初代 メイデン アラクネ 初代 メイデン ポーラ 初代 メイデン ビー 初代 メイデン サマー 初代 メイデン オータム 初代 メイデン ウィンター 初代 メイデン スケアクロウ 初代 メイデン 雷光花 初代 メイデン エンジェル 初代 メイデン ナユタ 初代 メイデン ヤミィ 初代 メイデン ナッシング 2 メイデン パティ 2 メイデン シエル 2 メイデン 夜刀 2 メイデン ヴァーミリオン 2 メイデン マーブル 2 メイデン ヨーグルト 2 メイデン ピコ 2 メイデン バター 2 メイデン ブラッド 2 メイデン ジュエリー 2 メイデン パイソン 2 メイデン レフト&ライト 2 メイデン フランケン 2 メイデン ワーウルフ 2 メイデン ミィ 2 メイデン ファング 2 レイダー スケアリィ 2 レイダー ストレイ 2 レイダー リヴァー 2 レイダー ブル B メイデン
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ソウルイーター 27 :水先案名無い人:2010/06/26(土) 13 54 37 ID ArH6e8gD0 全ソウルイーター登場キャラ入場! 善人殺しは生きていた!!!! 更なる狂気を生み人間不信が甦った!!! 鬼神!! 阿修羅だァ――――!!! 鬼神を生まないための死武専はすでに我々が完成している!! はいは~い♪ おつかれさ~ん 死神様だァ――――!!! コレクト対象見つけしだい収奪しまくってやる!! 魔道師代表 強欲な収集家 ノアだァッ!!! 素手の殴り合いなら世界中の格闘技データがものを言う!! 素手のムエタイ からの猫だまし!! 魔道具兵!!! 死の恐怖を知らしめたい!! 俺は教育熱心な男だった!! ナイフ職人 死人だァ!!! 武器は3階級制覇だが凶器なら全階級オレのものだ!! チェコの人形技師 ギリコだ!!! ソウルプロテクト対策は完璧だ!! 死武専内部調査官 ぶったたき・ジョー!!! 800年のベスト・ディフェンスは私の中にある!! これが100年前の姿だッ!! 執事 モスキート!!! たましいなら絶対に負けてないもん!! 恐怖に立ち向かう勇気見せたる!! 鎌職人 マカ=アルバーンだ!!! アーム・フォース・エクストリーム・ツイン(AFX・T)ならこいつが怖い!! 死武専のポット・ファイター 壷職人キリク・ルングだ!!! バルト海沿岸から黒の龍が上陸だ!! ニーズヘッグ船長 さまよえるオランダ人!!! アンジェラの笑顔が見たいからバウンサー(用心棒)になったのだ!! 武人の魂を見せてやる!! 無限一刀流 ミフネ!!! 恋人がいないのに便器と結婚とはよく言ったもの!! 雷網の奥義が今 トイレでバクハツする!! デスサイズ流 マリー・ミョルニル先生だ―――!!! 世界ガガウウガーガウこそがガウガウガウ ガーガウガー!! まさかウガガウ ガウガウガウガーッッ 猿里華!!! "力"を求めてここまできたッ 接し方一切不明!!!! アラクネの黒血(ケン)ファイター クロナだ!!! 俺は鬼の道で最強を目指すのではない!! 武の道で最強を目指すのだ!! 御存知神を超える男 ブラック☆スター!!! 銃術の本場は今やスラムにある!! 私を驚かせるのはやめてくれ!! 二丁魔拳銃トンプソン姉妹 リズとパティーだ!!! ぴぎゃイエぁぁあェあぁああいッ!! 止血不要!! スクリーチα!!! アメ玉15個!!! 魔剣ラグナロクだ!!! トイレットペーパーは端で三角に折ってナンボのモン!!! 超実戦整頓術!! 本家死神様の息子からデス・ザ・キッドの登場だ!!! 鬼神は私のもの 邪魔する死武専は思いきり閉じ込め思い切り出し抜くだけ!! 狂気・黒血・鬼神の統一研究者 魔女アラクネ 自宅を訪ねに日本へきたッ!! 中務家全兄妹チャンプ 魔暗器 椿!!! 狂気のピアノに更なる磨きをかけ "魔人狩り" ソウルイーターが帰ってきたァ!!! 今の自分にああ死はないさッッ!! だって不死だから!! 魔眼の狼男 フリー!! 臨時保健医の包帯が今ベールを脱ぐ!! 魔ナイフ ミーラ・ナイグスだ!!! キムの前でならオレはいつでも全盛期だ!! しびれる稲妻 知将雷王 通り名で登場だ!!! 魔女の導きはどーしたッ 角灯の炎 未だ消えずッ!! 治すも壊すも思いのまま!! 角灯職人キム・ディールだ!! 特に解体したい理由はないッ 好奇心が強いのは当たりまえ!! 寝てる間に人体実験してたのはないしょだ!!! スピリット先輩開腹! 死武専最強 シュタイン博士がきてくれた―――!!! 繁華街で磨いた実戦キャバクラ経済学!! マカのデンジャラス・パパ デスサイズだ!!! 実弾だったらこの人は外さない!! 長遠距離狙撃銃 弓梓だ!!! 超一流武器の超一流のギロチンだ 神に拝んでクビキれやがれッ 爆音と共に現れる処刑人!! ジャスティン=ロウ!!! 魔武器はこの女が完成させた!! アラクノフォビアの切り札!! 魔女アラクネだ!!! 若き王者はこいつの職人だt『そう私の伝説は12世紀から始まったッ』 ちょっどっか行ってk『あれは日差しの強い真夏の日だったッ』 俺達は君を『そういえば冬だったかも』聖剣エクスリカバーの『いや違う秋だった』うぜぇ―――――ッ 加えて負傷者発生に備え超豪華な巻末あつし屋キャラを御用意致しました! 無敵バーテンダー ユウ=サン ネズミ 塩沢ペス人 遊星から来ちゃった物体 兎の害 核搭載メカ カトレイバー カブトガニ カヅキ丸 アニメ版監督 五十嵐 目の病んだカッパ 小見川千秋 ……ッッ どーやらもう一名は修羅場中の様ですが、原稿が上がり次第ッ皆様にご紹介しますッッ 関連レス 31 :水先案名無い人:2010/06/26(土) 15 03 22 ID 4EJgWZxP0 チャンピオンが予想通りで虫唾ダッシュ 某絵師のおかげでハマって一気読みしたわ、ソウルイーター メデューサ様がいないと思ったらアラクネさんがお二人 32 :水先案名無い人:2010/06/26(土) 16 17 38 ID ArH6e8gD0 失敬。こっちがメデューサ >狂気・黒血・鬼神の統一研究者 魔女メデューサ 聖剣のうざさ加減が表現しきれてませんので気になる方は 3巻第6話 =>9巻特別編 =>14巻カバー裏 をチェック! 33 :水先案名無い人:2010/06/27(日) 00 16 22 ID uj+GG2hS0 チャンピオンうぜえーーーーーーっ 34 :水先案名無い人:2010/06/27(日) 09 00 12 ID BHUMWorm0 子安ボイスで再生されるwwwww コメント 名前
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【キャラクター】 属性:土属性 レアリティ:☆☆☆☆☆(悶絶レア) 入手手段:16年1月開催のイベント「アラクネ降臨!」にてノーマル、ハードを全クエスト突破で1体ずつ&スーパーハード突破で確率ドロップ 種族:アラクネ(女郎蜘蛛) CV:大空 直美 限定版:もこもこ雪玉 まゆね(16年12月雪積もる白雪ガチャ) 来歴: 下半身が蜘蛛になっているモンスター、アラクネの少女。 自分の半身が蜘蛛という他人に敬遠されやすい生物の体になっていることをとても気にしており、 そのために人から嫌われることがないよう、常に礼儀正しく綺麗好きな態度を欠かさないようにしている。 身だしなみやお掃除には並々ならぬこだわりを持っており、上手なお掃除の仕方をマーヤから教えてもらったらしい。 自分と同じように外見に悩みのあるモン娘たちと悩みを共有できる友達になりたいと考えており、交友関係は非常に広い。 また、自分に迷惑をかけようとしたグラッセのことを快く許して友達になるなど、謙虚で器の大きい心をもった女の子である。 要するに一言で言うと、まゆねちゃんマジいい子。 関連イベント: 「アラクネ降臨!」…大魔王一行が助っ人に連れてきたブランがもふ分不足で暴走状態になっていたところに居合わせており、一緒に食い止めたのが縁となって仲間になってくれた。イラストを見れば分かる通り、まゆねの蜘蛛パーツもいい感じにもふもふしているので、ブランにとって良質なもふ分補給源となった模様。こうした経緯のため、クエスト本編内部でまゆね本人と戦わずに仲間になるという、珍しい展開のクエストになっている。 「ドキドキ☆バレンタイン品評会」…参加者として登場。審査を担当したセレニアからは自作のお菓子に79点となかなかの評価をつけられていた。その後の打ち上げ会場では、リゼ菓子で何かあったときのための待機要員になっていたとのこと。 【スキル】 ☆5 スロット スキル名 スキル効果と最短リキャスト L みんなおともだち 味方全員のHP・攻撃・速度が増加(小) -- S1 きっくのおに ランダム8連続の土属性物理攻撃 7 S2 クモ糸縛りの術 敵単体に土属性の魔法攻撃(小+)+速度低下(大)を付与 6 S3 スパイダーカノン 敵単体に土属性の物理攻撃(小) 5 ☆6 スロット スキル名 スキル効果と最短リキャスト L みんなおともだち 味方全員のHP・攻撃・速度が増加(小) -- S1 きっくのおに ランダム8連続の土属性物理攻撃 7 S2 クモ糸縛りの術 敵単体に土属性の魔法攻撃(小+)+速度低下(大)を付与 6 S3 オールクリーナー 敵味方全員の状態異常を治療+味方を状態異常無効化状態にする 25 【寸評】 s1は初期降臨キャラお馴染みの連撃だが、まゆねの連撃は蜘蛛の足にちなんだ8連続と、レミラ達に比べて攻撃回数が少なめで、物理攻撃。 s2は速度低下の単体攻撃。道中はもちろん、ボス戦でも有効ならば大きな効果を発揮する。敵からの被ダメを抑える意味でも積極的に使いたい。 s3はこのキャラの真骨頂で、敵味方全員の状態異常を解除したうえで、味方に短時間の状態異常無効化を付与するスキル。 短時間と言うものの持続は7ターンとやや余裕があり、味方が状態異常になるデメリットつきのスキルを使用する際の強力なサポーターとなる。 敵の状態異常も治してしまうリスクはあるが、そもそも敵に状態異常技を使いたいならこのスキルの使用後に使えば良いだけであり、 初手無効化バフによって最初から状態異常が通用しない相手ならほとんどノーリスク。リキャストは非常に重いが、それに見合った優秀な技。 シェーナやルリエを持っていなくてもゲットできる状態異常対策スキルの持ち主というだけでなく、 状態異常の治療と予防を同時に行えるのは、現時点ではこのまゆね一人と、非常に希少な存在。 ステもHP6000、攻撃と魔力2600、速度550と全体的に高水準でまとまったバランスタイプ。 課金の有無に関わらず、クエストが開催されたならぜひともゲットしておきたい、降臨イベキャラでもトップクラスの有用性をもったモン娘。 ちなみに、蜘蛛なだけあって進化前s3で「すり替えておいたのさ!」という日本版スパイダーマンのパロディボイスを聞くことができるが、 進化すると別ボイスになってしまうため、すり替えて~を聞きたさに2体目以降のまゆねを進化や合成に使わずにとっておく魔王様も多いとか。 まゆねパについて そして、16年3月から実装された魔王城の攻略方法が熱心に考察される中、ある魔王様が考案したのが「まゆねパ」。 用意するメンバーは、まゆね・セリーヌ・ディシアンの3人。もう一人およびフレンドは自由枠で、さらに火力を増強するための 各属性の物理アタッカーを添えてもいいし、回復役(ほぼセラティなどの回復スキル2つ持ちが前提)を投入して道中の負担を減らすのもいい。 メブキ等の攻撃に大きな補正がかかるリダスキ持ちモン娘をリーダーにしたり、特大火力とスタンとチェイン始動持ちのノルンも有力候補。 やり方は、ボス戦が開始したらまずセリーヌs1とディシアンs2の割合ダメで一気に敵の体力を半分近く(合計45%)削り取り、 スタンした2人をまゆねs3で治療。その後、まゆねs3の異常無効バフが消えないうちにディシアンs3の攻撃バフからセリーヌs2、まゆねs1、 ディシアンs1、自由枠アタッカーの物理攻撃、と続けざまに攻撃することで敵を一気に仕留めることが出来る。 メンバーが3人固定となる割に編成の自由度が高く、必須メンバーのうち1体はイベント配布、2体は入手難易度が低い純4キャラであるため 課金額に左右されにくく誰でもパーティを用意しやすいのがメリットで、魔王城を攻略するなら絶対に作れるようになっておきたいチームである。 当然、まゆねパでは対応できないフロアもあるし、回復スキルが少ないor完全に捨てているという状況でスタート~ボス戦前までを 乗り切らなけれなならない、というリスクもあるため過信は禁物だが、このパーティを組めるだけで魔王城の進行ペースもぐっと早くなるはず。 強敵にも臆せず立ち向かえるまゆねちゃん超すげーマジいい子。 立ち絵: 関連: ルーフェ(アラクネ) まゆねのおともだち(進化素材) 【コメントフォーム】 ライトな層にもモン娘というジャンルを好きになってもらいたいという運営の配慮がすごい伝わってくるキャラデザイン。そして魔王城でまゆねパを最初に考案した魔王様は、初代マリオブラザーズのゴール前階段で甲羅踏み続け方式無限1UPを最初に発見した人と同じくらい偉いと思います。 -- 名無しさん (2019-03-21 23 46 00) 名前 コメント
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キャラランク Sランク ラグナ、ハクメン、ヴァルケン、アラクネ Aランク バング、プラチナ、カルル、ノエル、ハザマ、レリウス、μ Bランク ジン、ライチ、テイガー、レイチェル、Λ、タオカカ Cランク ツバキ、マコト
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レイチェル キャラ対策 対戦キャラクター 「対ラグナ」 「対ジン」 「対ノエル」 「対テイガー」 「対タオカカ」 「対レイチェル(未作成)」 「対アラクネ(未作成)」 「対ライチ(未作成)」 「対カルル(未作成)」 「対バング(未作成)」